ଏକ storm ଡ ସୃଷ୍ଟି ହେଉଛି। ସରକାରୀ ତଥା ପ୍ରତିରକ୍ଷା କ୍ଷେତ୍ରରେ ତାଲିମ, ଶିକ୍ଷା ଏବଂ ବିଶ୍ଳେଷଣର ପାରମ୍ପାରିକ ମଡେଲଗୁଡିକୁ ଭଣ୍ଡୁର କରିବାକୁ ହଜାର ହଜାର ଖେଳାଳି କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଛନ୍ତି। ବିଭିନ୍ନ ଦେଶରେ ଏକ ତୃଣମୂଳ ସ୍ତରର ଆନ୍ଦୋଳନ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି ଏବଂ ଫାଇଟ କ୍ଲବ ଇଣ୍ଟରନ୍ୟାସନାଲ ନାମକ ଏକ ମିଳିତ ଉଦ୍ୟମରେ ନାଗରିକ ତଥା ସାମରିକ ଖେଳାଳିମାନେ ବାଣିଜ୍ୟିକ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ସହିତ ଜାତୀୟ ସୁରକ୍ଷା ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ପାଇଁ କଣ କରିପାରିବେ ତାହା ଦେଖାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରୁଛନ୍ତି। କିନ୍ତୁ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ମୂଳରେ ଥିବାବେଳେ ଏହାର ଅଧିକ ମ fundamental ଳିକ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ସଂସ୍କୃତିକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା, ଇତିହାସର ଗଭୀର ଭାବନା ଏବଂ ପ୍ରାଚୀନ ଅମଲାତନ୍ତ୍ର ସହିତ ସାମରିକ ସଂଗଠନଗୁଡ଼ିକରେ କ feat ଣସି ସହଜତା ନାହିଁ |
ପରିବର୍ତ୍ତନଶୀଳ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଗ୍ରହଣ କରିବାରେ ଏକ ସାଧାରଣ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ହେଉଛି ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କର କଳ୍ପନା, କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ଅର୍ଥରେ, ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କର ପ୍ରକୃତ କଳ୍ପନାକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଇଚ୍ଛା | “ସଂଗ୍ରାମ ମିଶନ୍” ନାମକ ଏକ ଗଠନମୂଳକ ସିମୁଲେସରେ “ଫାଇଟ କ୍ଲବ୍” ର ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପରୀକ୍ଷଣରୁ ଜଣାପଡିଛି ଯେ ସାମରିକ ତାଲିମ ବିନା ନାଗରିକ ଖେଳାଳିମାନେ ବର୍ଷ ବର୍ଷର ଅଭିଜ୍ଞତା ସହିତ ଅଧିକାରୀଙ୍କ ତୁଳନାରେ ଅଧିକ ଥିଲେ | ସାମରିକ ଖେଳାଳୀଙ୍କ ମନ ସୀମିତ, କୁକୁର ଭାବରେ କୁକୁର ସହିତ ଜଡିତ | ସେମାନେ ହତାଶ ହେଲେ, ସେମାନେ ଜାଣିବାକୁ ପାଇଲେ ଯେ ସେମାନଙ୍କର ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ ଗତି ଅଧିକ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଏବଂ କୁଶଳୀ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଅପେକ୍ଷା ଧୀର ଅଟେ |
ଆଲିଏଡ୍ ରାପିଡ୍ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ଫୋର୍ସରେ, ଏହା ଏକ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଆଣିବା ଆରମ୍ଭ କରିଛି | ନିକଟରେ, ଏକ ରୟାଲ୍ ନ avy ସେନା ଲେଫ୍ଟନାଣ୍ଟ କମାଣ୍ଡର ପାରମ୍ପରିକ ଯୁଦ୍ଧ ଖେଳ ବ୍ୟତୀତ ଯୁଦ୍ଧ ମିଶନ ଗ୍ରହଣ କରିଛନ୍ତି ଯାହା ଏକ ଯୁଦ୍ଧକାଳୀନ ପରିସ୍ଥିତିରେ ଏକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ପୁନ na ଅନୁସନ୍ଧାନ କ’ଣ ହୋଇପାରେ | ଏହା କରିବା ଦ୍ the ାରା, ଅଧିକାରୀ ଜଣକ କର୍ପସର ବୁଦ୍ଧିରେ ଏକ ଅସଙ୍ଗତି ଆବିଷ୍କାର କରିଥିଲେ, ଯାହା ଦ୍ the ାରା କର୍ପସ ଯୋଜନାରେ ଆବଶ୍ୟକ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଆସିଥିଲା। ସ for ନିକମାନେ ଖେଳ ପାଇଁ ଅଭିଜ୍ଞ ଶିକ୍ଷଣ ମାଧ୍ୟମରେ ଯୁଦ୍ଧ ଶିଖିବା ଦ୍ୱାରା ଅଧିକ ଅନୁକୂଳ ହୁଅନ୍ତି |
ସେମାନଙ୍କର ବୃହତ ବଜେଟ୍ ଏବଂ ବିଶ୍ leading ର ଅଗ୍ରଣୀ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାକୁ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରବେଶକୁ ଦୃଷ୍ଟିରେ ରଖି ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ସାମରିକ ବାହିନୀ ଆଧୁନିକ ଗଣନା, ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ଏବଂ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିରେ ଅଗ୍ରଗତିର ଲାଭ ଉଠାଇବା ପାଇଁ ସର୍ବୋତ୍ତମ ସ୍ଥିତିରେ ଅଛି | ତଥାପି, ସେମାନେ ସମାନ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବାଧାବିଘ୍ନର ସମ୍ମୁଖୀନ ହେଉଛନ୍ତି: ରକ୍ଷଣଶୀଳ ଅନୁଷ୍ଠାନ | ଏହି ସଶସ୍ତ୍ର ବାହିନୀର ସମ୍ମୁଖୀନ ହେଉଥିବା ଆହ୍ .ାନଗୁଡିକ ଏକ ଅଧିକ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଭବିଷ୍ୟତ ପାଇଁ ପରିକଳ୍ପିତ ପରିବର୍ତ୍ତନଶୀଳ ସୁଯୋଗ ସହିତ ଜାତୀୟ ସେବାକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାର ବୃହତ ସାମାଜିକ ଆହ୍ reflect ାନକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରିଥାଏ |
ଅଳ୍ପ ସଂସ୍ଥାଗୁଡ଼ିକ ସେମାନଙ୍କର ଅତୀତକୁ ସ military ନ୍ୟ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ଗଭୀର ଭାବରେ ବୁ understand ନ୍ତି | ଯୁବ ଉଚ୍ଚାଭିଳାଷୀ ସାମରିକ ନେତାମାନେ ସେମାନଙ୍କର ଇତିହାସ ପୁସ୍ତକଗୁଡ଼ିକ ସହିତ ପରାମର୍ଶ କରନ୍ତି, ନେତୃତ୍ୱ ନେବାର ଅର୍ଥ ବୁ to ିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତି | ଉଦାହରଣଗୁଡିକ ଭିନ୍ନ ହୋଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ଥିମ୍ ଗୁଡିକ ସମାନ: ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ରରେ ରହିବା, ଉଦାହରଣ ଦ୍ୱାରା ଆଗେଇ ଆସିବା, ଶବ୍ଦ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟ ସହିତ ଅନୁସରଣକାରୀଙ୍କୁ ପ୍ରେରଣା ଦେବା, ନି less ସ୍ୱାର୍ଥପର ଭାବରେ ଦେବା |
ଯଦି ଏସବୁ ବଦଳିଯାଏ? ଏହିପରି ଗଭୀର historical ତିହାସିକ ମୂଳ ଥିବା ଏକ ଅନୁଷ୍ଠାନ ଆଧୁନିକ ଜ୍ଞାନକ technology ଶଳର ବ୍ୟାଘାତକାରୀ ଶକ୍ତି ସହିତ କିପରି ଖାପ ଖାଇବ? ଯେତେବେଳେ ତୁମର DNA ଅତୀତ ଏବଂ ଅମଲାତନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ଶୃଙ୍ଖଳିତ ହୁଏ ତୁମେ କିପରି ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ସଂସ୍କୃତି ଗ୍ରହଣ କରିବ?
ଆଜିର ସ military ନ୍ୟବାହିନୀ ବ professional ଷୟିକ ପ୍ରଗତିର ବିନାଶକାରୀ ସମ୍ଭାବନାକୁ ଲିପ୍ ସେବା ପ୍ରଦାନ କରିବେ, “ସାମରିକ ବିପ୍ଳବ” ପରି ଶବ୍ଦଗୁଡ଼ିକୁ ସେମାନଙ୍କ ବୃତ୍ତିଗତ ଲେକ୍ସିକନ୍ରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରିବେ | କିନ୍ତୁ କେତେ ସ military ନିକ ନେତା ନିଜକୁ (କିମ୍ବା ସେମାନେ ବ grew ିଥିବା ସଂଗଠନଗୁଡିକ) ପୁରୁଣା କରିବାକୁ ଭୋଟ୍ ଦେବେ? ପୁରୁଣା ପରିବର୍ତ୍ତନର ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଭୟ ସାଧାରଣତ change ପରିବର୍ତ୍ତନ ପାଇଁ ଏକ ଅନୁଷ୍ଠାନିକ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ | ବିଂଶ ଶତାବ୍ଦୀର ପ୍ରାରମ୍ଭରେ ଫ୍ରେଡେରିକ୍ ଡବ୍ଲୁ ଟେଲର ଆମେରିକୀୟ ଶିଳ୍ପ ପାଇଁ ଯାହା କରିଥିଲେ ତାହା ବିନା ବାଧାପ୍ରାପ୍ତ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି କରେ: ଯଦି ଏହା ବ୍ୟବସାୟିକ ଗୁରୁତ୍ not ପୂର୍ଣ୍ଣ ନୁହେଁ, ତେବେ ଆପଣଙ୍କୁ ଆଉ କିଛି ଦରକାର ନାହିଁ | ଯଦି ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ଶିଳ୍ପ କ୍ଷେତ୍ରରେ ହୋଇନଥାନ୍ତା, ତେବେ ଶିଳ୍ପ ଉତ୍ପାଦନର ଏକ ପୁରୁଣା ତଥା ଅବିସ୍ମରଣୀୟ ମଡେଲ ସହିତ ଆମେରିକା ଛାଡି ଦିଆଯିବ ଏବଂ ଅର୍ଥନୀତି ଏକ ଦୁର୍ବଳ ହୋଇଯିବ | ସେହିଭଳି, ଯଦି ସାମରିକ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଅବସାଦର ଭୟ ଏହାକୁ ପ୍ରତିରୋଧ କରେ, ତେବେ ଏହାର ପରିଣାମ ଏକ ଅପ୍ରତ୍ୟାଶିତ, ଅପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ଶକ୍ତି ହେବ - ଏହାର ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀମାନଙ୍କ ସହିତ ରହିବାକୁ ଅତ୍ୟନ୍ତ ଧୀର ଏବଂ ଅପାରଗ |
ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ସବୁଠାରୁ ବଡ ସୀମା ହେଉଛି ମାନବ କାରକ | ସେମାନଙ୍କର ନିଜସ୍ୱ ଓଭରଲୋଡ୍ ସହନଶୀଳତାକୁ ଦୃଷ୍ଟିରେ ରଖି, UAV ମାନବ ବିମାନକୁ ଅତିକ୍ରମ କରିପାରିବ | ଅନୁମାନ କରାଯାଏ ଯେ ସାଧାରଣ ଡ୍ରାଇଭର ଅପେକ୍ଷା ଆଧୁନିକ ସ୍ୱୟଂ ଚାଳିତ କାରଗୁଡିକ 70% ସୁରକ୍ଷିତ ଅଟେ | ଆଧୁନିକ ଗ୍ରାଉଣ୍ଡ ସେନ୍ସରଗୁଡ଼ିକ ମଣିଷ ଅପେକ୍ଷା ଚିତ୍ର ଏବଂ s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକୁ ଭଲ ଭାବରେ ଚିହ୍ନଟ କରିବ | 30,000 ଡଲାରର ଡ୍ରୋନ୍ 12 ମିଲିୟନ୍ ଡଲାରର ମାନବ ନୀରିକ୍ଷଣ ଯାନ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ଜମି ସର୍ଭେ କରିପାରିବ | ତଥାପି, ଏହି ଟେକ୍ନୋଲୋଜିକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ଗ୍ରହଣ କରିବାକୁ ଅନିଚ୍ଛା ହେଉଛି ଯେ ଲୋକମାନେ ଲୋକଙ୍କ ସହ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାକୁ ଉପଭୋଗ କରନ୍ତି - ଏକ ସବଜେକ୍ଟିଭ୍ ଦୁର୍ବଳତା ଯାହା ଲୋକମାନଙ୍କ ଚାରିପାଖରେ ନିର୍ମିତ ଅନୁଷ୍ଠାନଗୁଡିକରେ ଅନୁଭୂତ ହୁଏ | ଟପ୍ ଗନ୍ରେ ଶକ୍ତିଶାଳୀ କାହାଣୀ ବର୍ଣ୍ଣନା: ମାଭେରିକ୍ |
ଲୋକଙ୍କ ବିଷୟରେ କିପରି? ଟ୍ରିଗରକୁ ଟାଣିବା ମଣିଷର ମୂଲ୍ୟ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ଟ୍ରିଗରକୁ ଟାଣିବା କି ନାହିଁ ତାହା ଏକ ବିଚାର | ରଣନ strategic ତିକ ପ୍ରସଙ୍ଗର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା, ପରିଣାମର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା ଏବଂ ନ moral ତିକ ବିଚାର କରିବା ହେଉଛି ମଣିଷ | କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା ପରି ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଲୋକମାନଙ୍କୁ ଏହା ଜାରି ରଖିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରେ, କିନ୍ତୁ ଶୀଘ୍ର ଏବଂ ଉନ୍ନତ ଫଳାଫଳ ସହିତ | ବ୍ରିଟେନର ଡିଫେନ୍ସ ସାଇନ୍ସ ଆଣ୍ଡ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଲାବୋରେଟୋରୀ ସହ ସହଭାଗିତାରେ ୟୁକେ ଫାଇଟ କ୍ଲବ ଦଳ ଅନୁସନ୍ଧାନ କରୁଛି ଯେ ଖେଳଗୁଡିକ କିପରି ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ଯୁଦ୍ଧରେ ମାନବ ପ୍ରଦର୍ଶନକୁ ବ bo ାଇ ପାରିବ ଯେଉଁଠାରେ ରୋବୋଟିକ୍ସ ଏବଂ ମାନବବିହୀନ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ରର ଗତିଶୀଳତାକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରୁଛି। ପ୍ରଥମ ପ୍ରମାଣରୁ ଜଣାପଡିଛି ଯେ ସେନା ଏପରି ଯୁଦ୍ଧ ପାଇଁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ନୁହେଁ। ଏହା ଦ୍ରୁତ ଏବଂ ମାରାତ୍ମକ, ଜଟିଳ ଭର୍ଟିସେସ୍ ସହିତ ମୁକାବିଲା କରିବାକୁ ନୂତନ ସଂରଚନା ଏବଂ ଦକ୍ଷତା ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
ଉନ୍ନତ ରୋବଟ୍ ସହିତ, ସ military ନ୍ୟବାହିନୀ ଉନ୍ନତ ମାନବ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି ଯାହାକି ଅଧିକ ଗତି ଏବଂ ବୁଦ୍ଧି ସହିତ ଜଟିଳ ଆଡାପ୍ଟିଭ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଚଳାଇବାରେ ସକ୍ଷମ | ଆମକୁ ଏକ ଆଧୁନିକ ଆଣ୍ଡର୍ ୱିଗିନ୍ସ ଖୋଜିବା ଏବଂ ବିକାଶ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ, ସେନ୍ସରରେ ପରିପୂର୍ଣ୍ଣ ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ରରେ ସାମର୍ଥ୍ୟକୁ ସମନ୍ୱୟ କରିବାରେ ସକ୍ଷମ |
ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କ ବିଷୟରେ କ’ଣ? ହଁ, ସେମାନେ ସାହାଯ୍ୟ କରିପାରିବେ | ଯଦି ଗତ ଶତାବ୍ଦୀ ସିନେମାର ଶକ୍ତି ଏବଂ ଚଳପ୍ରଚଳ ଚିତ୍ର ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଥିଲା, ଏକବିଂଶ ଶତାବ୍ଦୀ ଏହି ର ar ଖ୍ୟ ମିଡିଆ ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ଖେଳର ପାରସ୍ପରିକ ଶକ୍ତି ସହିତ ବଦଳାଇ ଦେଇଛି | ଖେଳଗୁଡିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ କାହାଣୀ, ଅଭିଜ୍ଞତା ଏବଂ ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କଥା ହେଉଛି ତଥ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରେ | ତାଲିମ ତଥ୍ୟର ଅସୀମିତ ସଂଗ୍ରହ ହେତୁ ଖେଳଗୁଡିକର ବହୁତ ସମ୍ଭାବନା ଅଛି | ଚିନ୍ତା ଏବଂ ଯୁଦ୍ଧର ନୂତନ ଉପାୟ ବିଷୟରେ ସୂଚନା ଦେବା ପାଇଁ ଫାଇଟ୍ କ୍ଲବ୍ କ୍ରାଉଡ୍ ସୋର୍ସିଂ ଖେଳ ସୂଚନା ଦ୍ୱାରା ଏହାକୁ ଆଗକୁ ନେଉଛି | ଷ୍ଟ୍ରାଟେଜୀ ସ୍ତରୀୟ ମ୍ୟାଟ୍ରିକ୍ସ ଖେଳଗୁଡିକ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଧୂସର ଜୋନ୍ରେ ଯୁଦ୍ଧ କିପରି କରାଯାଏ, ଜଟିଳ ବାୟୁ ପ୍ରତିରକ୍ଷାକୁ କିପରି ପରାସ୍ତ କରାଯିବ ତାହା ଅନୁକରଣ କରିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଭିଡ଼ର ଜ୍ଞାନ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଅଧ୍ୟୟନର ଯୋଗ୍ୟ ଅନୋମାଲିୟାଗୁଡ଼ିକୁ ଆବିଷ୍କାର କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିଥାଏ | ଏଠାରେ କିପରି ଅଛି | ଏହା ଶାନ୍ତି ଏବଂ ଯୁଦ୍ଧ ସମୟରେ ଆବିଷ୍କାର, ଶିକ୍ଷା ଏବଂ ଅନୁକୂଳତାକୁ ନେଇଥାଏ |
ନୂତନ ଜିନିଷ କିଣିବା ଅପେକ୍ଷା ତୁମର ଯୁଦ୍ଧର ପଦ୍ଧତିକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା ମଧ୍ୟ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ (ଯଦି ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ନୁହେଁ) | USMC ଗେମ୍ ଭାରୀ ଏବଂ ଅଧିକ ମହଙ୍ଗା ଟ୍ୟାଙ୍କର ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ପୂରଣ କରିବା ପାଇଁ ଅସୀମିତ ଲାଭ ପାଇଲା | ପରୀକ୍ଷଣ ଧାରଣାକୁ ହାଇଲାଇଟ୍ କରିବା ଏବଂ କ୍ରୟ ବିଷୟରେ ସୂଚନା ଦେବା ପାଇଁ ଆମେରିକାର ବାୟୁସେନା ବାଣିଜ୍ୟିକ ଖେଳ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ: ବୃତ୍ତିଗତ ସଂସ୍କରଣ ବ୍ୟବହାର କରେ | ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ରର ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଆଡଭାନ୍ସଡ ରିସର୍ଚ୍ଚ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟଗୁଡିକ ଖେଳଗୁଡିକ କିପରି ଜ୍ଞାନଗତ ବିବିଧତାକୁ ହ୍ରାସ କରିପାରିବ ତାହା ଅନୁସନ୍ଧାନ କରୁଛି ଯାହା ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା ଏବଂ ଗୁପ୍ତଚର ବିଶ୍ଳେଷଣ ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ | ଗବେଷଣା ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଖେଳ-ଭିତ୍ତିକ ଶିକ୍ଷା ଖେଳାଳିଙ୍କ ଧାରଣାକୁ ଉନ୍ନତ କରିଥାଏ | ଆଜ୍ଞା ହଁ, ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ଆକର୍ଷିତ କରିବା ଏବଂ ଅଧିକ ଖେଳର ପରିଚୟ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଏବଂ ସରକାରଙ୍କ ରଣନୀତିକ କାର୍ଯ୍ୟକାରିତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିପାରିବ, କିନ୍ତୁ ଆମେ ସାଂସ୍କୃତିକ ପରିବର୍ତ୍ତନକୁ ଅନୁମତି ଦେବୁ କି? ଅଥବା ଆନୁଷ୍ଠାନିକ ପକ୍ଷପାତିତା ରାସ୍ତାରେ ଯିବ କି?
ବିଶ୍ leading ର ଅଗ୍ରଣୀ ସାମରିକ ଏକାଡେମୀଗୁଡ଼ିକରେ ଇତିହାସର ସବୁଠାରୁ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ନେତାଙ୍କ ଚିତ୍ର ରହିଛି - ଥିଓଡୋର ରୁଜଭେଲ୍ଟଙ୍କ ବାକ୍ୟରେ “ସେଠାରେ ଥିଲେ” | କିନ୍ତୁ ଏକ ଭବିଷ୍ୟତ ଯାହା ସେଠାରେ ରହିବା ବିଷୟରେ ଶୀଘ୍ର ବିଚାର କରିବାକୁ ଜୋର ଦେଇଥାଏ ଆମ ନେତାମାନଙ୍କୁ ମଞ୍ଚରେ ରହିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରିବ, ପ୍ରକୃତରେ ସେଠାରେ ନୁହେଁ | ଯୁଦ୍ଧର “at ାଳ, ଧୂଳି ଏବଂ ରକ୍ତ” ର ପ୍ରଭାବରେ ଭାବପ୍ରବଣ ଗଣନା କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ, ସେମାନେ ଏକ ସ୍ୱଚ୍ଛ ରଣନୀତି ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବା ପାଇଁ ବାହାର ଲୋକର ଶୀତଳ, ଶାନ୍ତ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି |
ଭବିଷ୍ୟତର ଜେନେରାଲ୍ମାନେ ଆଜିର ଖେଳାଳୀ ବୋଲି ଧାରଣା ହେଉଛି ବ୍ୟବହାରିକ ଉଦାହରଣ ଉପରେ ନିର୍ମିତ ଅନୁଷ୍ଠାନଗୁଡିକ ପାଇଁ ଆନାଥେମା | ଯଦିଓ, ଯଦି ଆମେ ଅତୀତକୁ ଅବଲମ୍ବନ କରି ବର୍ତ୍ତମାନକୁ ଅବଲମ୍ବନ କରୁ, ତେବେ ଆମେ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଆମର ଭବିଷ୍ୟତକୁ ବନ୍ଧକ କରିଦେବୁ |
ଲେଫ୍ଟନାଣ୍ଟ କର୍ଣ୍ଣେଲ ନିକୋଲାସ ମୋରାନ (ବ୍ରିଟିଶ ସେନା) ଏବଂ କର୍ଣ୍ଣେଲ ଆର୍ନେଲ ଡେଭିଡ (ଆମେରିକୀୟ ସେନା) ନାଟୋ ରାପିଡ ରିଆକ୍ସନ ଫୋର୍ସର ସଦସ୍ୟ ଅଟନ୍ତି। କୃତ୍ରିମ ବ intelligence ଦ୍ଧିକତା ଏବଂ ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂ କିପରି ଲ୍ୟାଣ୍ଡ କମାଣ୍ଡର ପ୍ରକ୍ରିୟା ଏବଂ ଟାର୍ଗେଟ୍, ଯୁଦ୍ଧ ଏବଂ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା ପାଇଁ ଯୋଜନା ପ୍ରଣାଳୀରେ ଉନ୍ନତି ଆଣିପାରିବ ସେନେଇ ସେମାନେ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟମୂଳକ, ଭୂମିପୂଜନ ପରୀକ୍ଷଣଗୁଡିକ ଚାମ୍ପିଅନ୍ କରିଥିଲେ ଏବଂ ପରିଚାଳନା କରିଥିଲେ | ଏହି ଲେଖାକୁ ପ reading ଼ିବା ଏବଂ ସମୀକ୍ଷା କରିବା ପାଇଁ ଶଶାଙ୍କ ଯୋଶୀ ଏବଂ ନିକୋଲାସ କ୍ରୋଲିଙ୍କୁ ଧନ୍ୟବାଦ | ଯେକ Any ଣସି ତ୍ରୁଟି କିମ୍ବା ସମସ୍ୟା ଲେଖକଙ୍କର ଅଟେ |
ପ୍ରକାଶିତ ମତଗୁଡ଼ିକ ଲେଖକଙ୍କର ଏବଂ ଏହା ଆମେରିକାର ମିଲିଟାରୀ ଏକାଡେମୀ, ସେନା ବିଭାଗ କିମ୍ବା ପ୍ରତିରକ୍ଷା ବିଭାଗ କିମ୍ବା ବ୍ରିଟିଶ ସେନା କିମ୍ବା ନାଟୋ ସମେତ କ organization ଣସି ଅନୁଷ୍ଠାନର ସରକାରୀ ପଦବୀକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ ନାହିଁ | ।
ୱାରଗାମିଙ୍ଗର ସାମରିକ ପରମ୍ପରାରେ ଏକ ଦୀର୍ଘ ଏବଂ ମହଲା ଇତିହାସ ରହିଛି | ଆଧୁନିକ ବୋର୍ଡ ଏବଂ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗେମର ଅନେକ ଉପାଦାନ ସିଧାସଳଖ କ୍ରାଇଗସ୍ପିଏଲ୍ କୁ ଚିହ୍ନିତ କରାଯାଇପାରେ, ଯେତେବେଳେ କି ଛୋଟ କ୍ଷେତ୍ର ଖେଳ ଯେପରିକି ଚେସ୍, ହେନାଫାଟଫ୍ ଏବଂ ଯାତାୟାତ ଏବଂ ରଣନୀତିକ କଳାର ଏକ ଦୀର୍ଘ ପରମ୍ପରା ରହିଛି |
ଆଜିର ସ୍ୟାଣ୍ଡବକ୍ସ ଡ୍ରିଲଗୁଡିକର ଏହି ଯୁଦ୍ଧ ଖେଳ ପାଇଁ ଏକ ସମ୍ପର୍କ ଅଛି, ଯଦିଓ ଦୁର୍ଭାଗ୍ୟବଶତ sand ବାଲୁକା ବାକ୍ସଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟ କମ ହେବାରେ ଲାଗିଛି |
ଆଧୁନିକ ଯୁଦ୍ଧ ଖେଳଗୁଡିକ (ଯାହା ପ୍ରକୃତରେ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ହେବା ପାଇଁ ପ୍ରକୃତ ପ୍ରୟାସ ଆବଶ୍ୟକ କରେ) ଏକ ନୂତନ ଧାରଣା ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ପାରମ୍ପାରିକ ସାମରିକ ସମ୍ମିଳନୀଗୁଡିକ ଏଥିରୁ ଦୂରେଇ ଯାଏ, ସେମାନଙ୍କୁ ଏକ ପ୍ରମାଣିତ ସେଟ୍ରେ ଏକ ପ୍ରମାଣିତ ଏବଂ ଦୀର୍ଘ ବ୍ୟବହୃତ ଉପକରଣର ଏକ ବିକାଶମୂଳକ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଭାବରେ ଦେଖାଯିବା ଉଚିତ | ସାଧନଗୁଡ଼ିକ |
ଆର୍ଟିକିଲରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଇଥିବା ପରି, ଲୋକପ୍ରିୟ / populist କମ୍ପ୍ୟୁଟର “ୱାର୍ଗେମ୍” ଏବଂ ଏହାର ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ବର୍ତ୍ତମାନ ପ୍ରକୃତ ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ରରେ ମିଶ୍ରିତ ହୋଇଛି, ଏବଂ ଏହା ଏକ କ୍ୱାଣ୍ଟମ୍ ଲମ୍, କେବଳ ସମୟର ଲମ୍ଫ ନୁହେଁ | ସାମରିକ ଏବଂ ନ al ସେନାର ଇତିହାସର * କମିଟି କିପରି ଅଧିକ ଏକାଡେମିକ୍? - ଖେଳ ଡିଜାଇନର୍… ଏବଂ ଯତ୍ନଶୀଳ ନାଗରିକ ଏବଂ ପିତାମାତା… ଏହା ମୋତେ ବ୍ୟଥିତ କରେ |
ଜିନିଷଗୁଡିକ ରଣକ ically ଶଳ ଭାବରେ “ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ବାହାରେ” କାରଣ ସେମାନେ ରଣନ ically ତିକ ଭାବରେ ବିପଜ୍ଜନକ - ଏପରିକି ଆମର ପାରମ୍ପାରିକ ସାମରିକ ଅମଲାତନ୍ତ୍ର ଯାହା * ନିୟନ୍ତ୍ରଣ * ବଜାୟ ରଖିବା ପାଇଁ ବିଦ୍ୟମାନ ତାହା ସେମାନଙ୍କୁ ଅଟକାଇ ପାରିବ ନାହିଁ |
ସାର୍, ମୁଁ ନିଶ୍ଚିତ ନୁହେଁ ଯେ ମୁଁ ଆପଣଙ୍କର ମନ୍ତବ୍ୟକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ବୁ understood ିଛି | ଯଦି ଏହା ହୁଏ, ତେବେ ମୁଁ ଭାବୁନାହିଁ ଯେ ଲୋକପ୍ରିୟ ଭିଡିଓ ଗେମର ସାମରିକ ଚିନ୍ତାଧାରାରେ ଅନୁପ୍ରବେଶ ଅତୀତର ବକ୍ସିଂ କିମ୍ବା ଫୁଟବଲ୍ ଧାରଣାଠାରୁ ଭିନ୍ନ ଅଟେ |
ମରୁଭୂମି orm ଡରେ ଆମେ ଏପରି ଏକ ନିର୍ଣ୍ଣାୟକ “ବାମ ହୁକ୍” ପାଳନ କରିଥିଲୁ ଏବଂ ବାୟୁ-ସ୍ଥଳ ଯୁଦ୍ଧ ପାଇଁ ଧାରଣାର ପ୍ରମାଣ ଭାବରେ 73 ଇଷ୍ଟିଂ ଭଳି ights ଗଡା ଦେଇଥିଲୁ | ଅପରେସନ୍ ର ଧାରଣା ବିକାଶ କରିବାବେଳେ “ଜୀବନର ଶେଷ” ପରି ଶବ୍ଦ ବ୍ୟବହାର କରିବା ଜାରି ରଖ | ଯେହେତୁ ଭବିଷ୍ୟତର ଯୋଜନାକାରୀ / ଦର୍ଶକମାନେ ରଣନୀତି ଫୁଟବଲ୍ ପରିବର୍ତ୍ତେ ପ୍ରଥମ ବ୍ୟକ୍ତି ସୁଟରଙ୍କ ଆଡକୁ ମୁହାଁଉଛନ୍ତି, ଏହା ସ୍ natural ାଭାବିକ ମନେହୁଏ ଯେ “ରକେଟ୍ ଜମ୍ପ” କିମ୍ବା “ରିସପନ୍” ପରି ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ଶବ୍ଦଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣ ଲୋକଙ୍କ ଭାଷାରେ ପ୍ରବେଶ କରିପାରନ୍ତି | ଉଭୟଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସମନ୍ୱୟ ପ୍ରାୟ ପ୍ରେରଣାଦାୟକ |
ମୁଁ ସହମତ ଯେ ଲୋକପ୍ରିୟ ଖେଳଗୁଡିକ ଏକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ବିପଜ୍ଜନକ ଟାଙ୍ଗେଣ୍ଟ ଯାହା ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆର ଆବଶ୍ୟକତାରୁ ଦୂରେଇ ଯାଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ଏହାର ମୁକାବିଲା କରାଯାଇପାରିବ: ଭୂମି ମଡେଲ (ବାଲୁକା ବାକ୍ସ ଇତ୍ୟାଦି), ସିପିଏକ୍ସ ଇତ୍ୟାଦି ଇତ୍ୟାଦି ମାଧ୍ୟମରେ ସାଧାରଣ ରଣନୀତିକ ଧାରଣା ପରି | ସେମାନଙ୍କ ସହିତ | ଲୋକପ୍ରିୟ ଖେଳଗୁଡିକରେ ଅଣଦେଖା ହୋଇଥିବା ଭେରିଏବଲ୍ ଗୁଡିକୁ ଶୀଘ୍ର ଯୁବ ନେତାମାନଙ୍କୁ (ବୋଧହୁଏ ଏକ ମନ୍ଦିର ପେଣ୍ଟବଲ୍ ସହିତ) ସ୍ମରଣ କରି କହିପାରିବେ ଯେ ସେମାନେ ଏକ ଖେଳରେ ଯାହା ଅନୁଭବ କରନ୍ତି ତାହା ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଚିତ୍ର ନୁହେଁ |
ଅମଲାତନ୍ତ୍ର ଏକ ସମସ୍ୟା, କିନ୍ତୁ ଏହି ଫିକ୍ସଗୁଡିକ ଅମଲାତନ୍ତ୍ରର ପୂର୍ବାବଲୋକନ ବାହାରେ ଘଟେ - ଯଦି କମାଣ୍ଡୋମାନେ ସେମାନଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି ଏବଂ ଉପ-ଅଧିନସ୍ଥମାନଙ୍କୁ ଉପରୁ ଉପରୁ ରକ୍ଷା କରନ୍ତି |
42 ଫୁଟର ତରଙ୍ଗକୁ ଦୂର କରିବା ପାଇଁ ସ୍ୱୟଂ ସହାୟକ ଷ୍ଟ୍ରୁଟ୍ 1000 ଟନ୍ ଜାହାଜର କିଲ ତଳେ ଅନେକ ହାଇଡ୍ରୋଫାଇଲ୍ କୁ 60 ଫୁଟ ତଳକୁ ଠେଲିଦିଏ |
12-ଇଞ୍ଚ୍ ବାହୁବଳୀ ଏବଂ ଭାରୀ କ୍ରୁଜର “USS ସାଲେମ୍ (CA-139)” ରେ 8-ଇଞ୍ଚ୍ ବାହୁବଳୀର 9 8-ଇଞ୍ଚ ବନ୍ଧୁକ ଅଛି;
GE LM2500 + G4 ଟର୍ବାଇନ (47,000 hp = 34 MW) ସହିତ ମୁଖ୍ୟ ପଣ୍ଟୁନ୍ ଉପରେ ଶୁଖିଲା ଡକ୍ ହେବ;
ମୁଁ ଏହା ବିଷୟରେ ଭୁଲ ହୋଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ସବୁଠାରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ ଖେଳଗୁଡିକ କ୍ଷତଗୁଡିକର ତତକ୍ଷଣାତ୍ ଆରୋଗ୍ୟ ଏବଂ ଏକ ହତ୍ୟା ପରେ ପୁନରୁତ୍ଥାନ ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦିଏ ନାହିଁ? ବୋଧହୁଏ ଆମେ “at ାଳ ଏବଂ ଯୁଦ୍ଧର ରକ୍ତ” କୁ ଭଲ ଭାବରେ ଅନୁକରଣ କରିପାରିବା ଯେଉଁଠାରେ ସେହି ଖେଳଗୁଡିକ ଜଣେ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ସଂଯୋଗ ବିଚ୍ଛିନ୍ନ କରିଥଲା କାରଣ ସେମାନେ ଆଘାତପ୍ରାପ୍ତ ହୋଇଥିଲେ କିମ୍ବା ହତ୍ୟା ହେବାପରେ ସେମାନଙ୍କ ଆକାଉଣ୍ଟକୁ ନିଷିଦ୍ଧ କରିଥିଲେ |
ସବୁଠାରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ ଖେଳଗୁଡିକ ବାସ୍ତବତା ଉପରେ ଖେଳ ଖେଳକୁ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ଦେଇଥାଏ | ଲାଗୁଛି କିଛି ବର୍ଷ ପୂର୍ବେ ପିଆଜରେ ଏକ ଆର୍ଟିକିଲ୍ ଥିଲା ଯାହା “ସବୁଠାରୁ ବାସ୍ତବବାଦୀ ସାମରିକ ଭିଡିଓ ଗେମ୍” ଧାରଣାକୁ ପରିହାସ କରିଥିଲା |
ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, ଆପଣ ଏକ ଖେଳ ଶ style ଳୀ ବିଷୟରେ ବିଚାର କରୁଛନ୍ତି ଯାହା ବିଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଧାରା (ପ୍ରଥମ ବ୍ୟକ୍ତି ସୁଟର, ଦୁ venture ସାହସିକ ଇତ୍ୟାଦି) ରେ ପଡ଼େ | ସମୁଦାୟ ଶିଳ୍ପ, ଏହାର ଏକାଡେମିକ୍ ଅନୁସନ୍ଧାନ ପରି, ଅପେକ୍ଷାକୃତ ଯୁବକ ଏବଂ ଡେଭଲପର୍ / ଉତ୍ପାଦକ / ଏକାଡେମିକ୍ସ ମଧ୍ୟରେ ଶବ୍ଦଗୁଡ଼ିକ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ ... ଆପଣ କିଶୋର ବାଳକମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଖେଳାଯାଇଥିବା “ଲୋକପ୍ରିୟ” ଖେଳ ବିଷୟରେ କହୁଥିବାର କହିବା ଯଥେଷ୍ଟ | ଏହା ବିଭ୍ରାନ୍ତିକର, କାରଣ ସେମାନେ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ବଜାରର ଅନୁମାନଠାରୁ ବହୁତ କମ୍ ପ୍ରତିଶତ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରନ୍ତି |
ଖେଳଗୁଡିକର ବର୍ଗଗୁଡିକ ସାଧାରଣତ real ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆର ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ (କୃଷି, ବେସାମରିକ ବିମାନ ଚଳାଚଳ, ସାମରିକ ଖେଳ ଇତ୍ୟାଦି) ପ୍ରାୟତ ““ ଗମ୍ଭୀର ”ଖେଳ ବୋଲି କୁହାଯାଏ | ସେଗୁଡିକ ଟ୍ରାକ୍ଟର ଏବଂ ଫ୍ଲାଇଟ୍ ସିମୁଲେଟର ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ନ y ସେନାର MMOWGLI ସିଷ୍ଟମ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ | ଏହା ଏହି ଡିଜାଇନ୍ ସ୍ତରରେ ଅଛି ଯାହା ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆରେ ସାଂପ୍ରତିକ (ଗେମପ୍ଲେ ଦୃଷ୍ଟିରୁ) ଭେରିଏବଲ୍ସର ପ୍ରଭାବକୁ ବାସ୍ତବରେ ବିଚାରକୁ ନିଆଯାଏ: ଯଦି ଆପଣଙ୍କୁ g, ପିଚ୍, ପିଚ୍, ୟା ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରିବାକୁ ପଡିବ ନାହିଁ, ତେବେ 747 ବ୍ୟାରେଲ୍ ଦିଅନ୍ତୁ | ବହୁତ ଅଧିକ ମଜାଳିଆ, ଏବଂ ସେହି ସମସ୍ତ ବିରକ୍ତ ପାଇଲଟ୍ କ୍ରାପ୍; ଏସବୁ ବିନା, ବିମାନ କିପରି ଉଡ଼ିବା ଶିଖିବା ଅସମ୍ଭବ (ପାଇଲଟମାନେ କ୍ରେଟିନ୍, ବିଶେଷକରି ଯୁଦ୍ଧ ବିମାନ ପାଇଲଟ୍) |
ଏହି ଶିଳ୍ପ ପାର୍ଥକ୍ୟ ସତ୍ତ୍ immediately େ, ତୁରନ୍ତ ନକଲ କରିବାର କ୍ଷମତାର କିଛି ଶିକ୍ଷଣ ମୂଲ୍ୟ ଅଛି | ଯେତେବେଳେ ମୁଁ ଅନୁକରଣରେ ଟ୍ରେନିଂ କରେ, ମୋର ସର୍ବଦା କିଛି ରିହର୍ସାଲ୍ ଥାଏ ଯେଉଁଠାରେ ଜୋଙ୍କୁ ows ଟକା ସତ୍ତ୍ going େ ଜାରି ରଖିବାକୁ କୁହାଯାଏ | ପୁନର୍ବାର ସମାନ ଭୁଲ କରିବା ବନ୍ଦ କରିବା ପାଇଁ ଯନ୍ତ୍ରଣା ଯଥେଷ୍ଟ, ଏହି ଧାରଣାକୁ ଦୃ cing ଼ କରିଦିଏ ଯେ ତୁମେ ଆଘାତ ପାଇଥିବାରୁ ତୁମେ ଛାଡିବ ନାହିଁ |
ଏକ ସମାଜ ଭାବରେ ଆମର ମୂଳ ଦକ୍ଷତା ଉପରେ ଆଧାର କରି ଆମେ ସବୁବେଳେ ଯୁଦ୍ଧ କରିଆସୁ | ପ୍ରଥମ ଏବଂ ଦ୍ୱିତୀୟ ବିଶ୍ୱଯୁଦ୍ଧର ସବୁଠାରୁ ବିପଜ୍ଜନକ ଅସ୍ତ୍ର ତଥାପି ତାଲିମପ୍ରାପ୍ତ ମାନବ ରାଇଫଲ ଥିଲା, କିନ୍ତୁ ଯାନବାହାନ (ବିଶେଷକରି ସଶସ୍ତ୍ର ଯାନ ଏବଂ ବିମାନ) ଆକାରରେ ଆମର ଉତ୍ପାଦନ କ୍ଷମତାର ପରିଚୟ ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ର ଏବଂ ଆମେ ଯୁଦ୍ଧ କରିବାର ପଦ୍ଧତିକୁ ବିସ୍ତାର କରିଥିଲା | ବ୍ଲିଟ୍ସ୍କ୍ରିଗ୍ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ବାୟୁ ଏବଂ ଭୂମିରେ ଯୁଦ୍ଧ କରିବା ପାଇଁ, ଆମେ ଆଜିର ସୂଚନା-କେନ୍ଦ୍ରିକ ଯୁଦ୍ଧକୁ ଫିଟ୍ କରିବା ପାଇଁ ଯୁଦ୍ଧ ପ୍ରତି ଆମର ଆଭିମୁଖ୍ୟକୁ ଅନୁକୂଳ କରିଛୁ |
ଯେହେତୁ ଆମର ଏକ ଯୁବ ଜନସଂଖ୍ୟା ଅଛି ଯାହା ଖେଳ ସହିତ ପରିଚିତ ଏବଂ ସ military ନ୍ୟବାହିନୀରେ ମାନୁଆଲ ଶ୍ରମ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରାୟତ uns ଅନୁପଯୁକ୍ତ, ଏକ ସଂଗଠିତ ଦଳରେ ସେମାନଙ୍କୁ ଏକ ମାନବବିହୀନ ଯୁଦ୍ଧ ଯାନର ଆଭାସୀ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଦେବାରେ ସକ୍ଷମ ହେବା ଆମ ପାଇଁ ଏକ ଆହ୍ୱାନ ହୋଇପାରେ | । ସେଠାରେ ଅନେକ ସାଂସ୍କୃତିକ, ନ ical ତିକ ଏବଂ ନ moral ତିକ ଦିଗ ଅଛି ଯାହାକୁ ଅନୁସନ୍ଧାନ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ, କିନ୍ତୁ ଏହା ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଆମର ଏକବିଂଶ ଶତାବ୍ଦୀର ଦକ୍ଷତା ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ |
ଏହା କହି… ଏହି ଖେଳଗୁଡିକ କିଏ ଡିଜାଇନ୍ କରିଛି ଆମେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ନିଶ୍ଚିତ କି? ବିବର୍ତ୍ତନ ବିଷୟରେ କ information ଣସି ସୂଚନା ଏହି କୋଡର୍ମାନଙ୍କୁ ପଠାଯାଇଛି କି? ଯଦି ଏହି ଖେଳଗୁଡିକ ଦୁଷ୍ଟ ସ୍ୱାର୍ଥ ଦ୍ୱାରା ଆମକୁ ଏହି ଦିଗକୁ ଠେଲିବା କିମ୍ବା ମିଥ୍ୟା ଫଳାଫଳ ଉପରେ ଆଧାର କରି ତତ୍ତ୍ changing କୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାରେ ବିଭ୍ରାନ୍ତ କରିବା ପାଇଁ ସୃଷ୍ଟି କରାଯାଇପାରିବ? ଏହା ସିନୋ- Russian ଷର ଧୂସର ଅଞ୍ଚଳ ଏବଂ ସମୁଦାୟ ଯୁଦ୍ଧର ସଂକଳ୍ପ ସହିତ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ଖାପ ଖାଉଥିବା ପରି ମନେହୁଏ - ସେମାନେ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଏବଂ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ କମ୍ପାନୀଗୁଡିକରେ ଜଡିତ |
ଡିସିଏସ୍ (Russia ଷ) ମଡେଲରେ ମୁଁ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରିଥିବା ଏକ ପ୍ରମାଣ ହେଉଛି ଯେ ଯେତେବେଳେ ଆମର ସ forces ନ୍ୟମାନେ Russian ଷ ଏବଂ ଚୀନ୍ ସ troops ନ୍ୟଙ୍କ ସହ ସଂଘର୍ଷ କଲେ, ରେଡ୍ ଆର୍ମି ପ୍ରାୟ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିଥିଲେ - ବ୍ୟବହୃତ ଅସ୍ତ୍ର ପ୍ରଣାଳୀର ଜଣାଶୁଣା ପାରାମିଟରଠାରୁ ବହୁ ଦୂରରେ | ଏପରିକି ଏହି ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ରଗୁଡିକ କମ୍ ଶକ୍ତି ସ୍ତରରେ ସେଟ୍ ହୋଇଥିଲେ ମଧ୍ୟ ଇନ୍-ଗେମ୍ ଏଇ ଫଳାଫଳକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରୁଥିବା ପରି ମନେହୁଏ | ଅନ୍ୟ ଏକ ଉଦାହରଣ: ସେମାନଙ୍କର ରାଡାର ଚୋରି ବିମାନକୁ ସେମାନଙ୍କ ସିଷ୍ଟମ ଚିହ୍ନଟ କରିବା ଠାରୁ ବହୁ ଦୂରରେ ଚିହ୍ନଟ କଲା |
ବର୍ତ୍ତମାନ, ମଜା ପାଇଁ, ଏହା ଅଧିକ ଆକର୍ଷଣୀୟ ights ଗଡାକୁ ନେଇପାରେ | ଯଦିଓ, ଯଦି ଏହା ଆମର ସ military ନ୍ୟବାହିନୀ ଦ୍ used ାରା ବ୍ୟବହୃତ ସିମୁଲେସରେ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ହୁଏ, ତେବେ ଚାଇନାର ଟାସ୍କଫୋର୍ସର କ୍ଷେପଣାସ୍ତ୍ର ପ୍ରତିରକ୍ଷାକୁ ପରିପୂର୍ଣ୍ଣ କରିବା ପାଇଁ କିମ୍ବା Russian ଷର SAM ନେଟୱାର୍କରେ SEAD କରିବା ପାଇଁ କେତେ କ୍ଷେପଣାସ୍ତ୍ର ଆବଶ୍ୟକ ତାହା ଉପରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି, ଗୁରୁତର ଭାବରେ ପ୍ରଭାବିତ ହୋଇପାରେ ଏବଂ ଆମର କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାର କ୍ଷମତା ହ୍ରାସ କରିପାରେ | । ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ର ଗଠନ କରିବାରେ ଏହା ପ୍ରଥମ ପଦକ୍ଷେପ ହେବ |
ଜଣାଶୁଣା ସେଟିଂସମୂହ | ବୋଧହୁଏ ପୂର୍ବରେ ଯୁଦ୍ଧ ଖେଳ - Russia ଷ ଏବଂ ଚାଇନାରେ - ନାଗୁମୋଙ୍କ “ମିଡୱେ ଯୋଜନା” ଯୁଦ୍ଧ ଖେଳ ପରି ଅତ୍ୟଧିକ ଆଶାବାଦୀ | କିମ୍ବା ବୋଧହୁଏ ସେମାନଙ୍କ ପାଖରେ ଏପରି କିଛି ଅଛି ଯାହା ବିଷୟରେ ଆମେ ଜାଣିନୁ ... ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, କିଛି ମାସ ପୂର୍ବରୁ ରିପୋର୍ଟ କରାଯାଇଥିଲା ଯେ Russian ଷର କ୍ରୁଜ୍ କ୍ଷେପଣାସ୍ତ୍ରଗୁଡିକ କଳିଯୁଗ ନିକଟ ବିଦେଶୀ ଯୁଦ୍ଧ ବ୍ୟାରେକ୍ରେ ଡିକୋ ସିଷ୍ଟମକୁ ଅକ୍ଷମ କରିପାରେ |
ଏହା ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟଜନକ ହେବ କି ଯଦି ଆମେ ଦ୍ୱିତୀୟ ବିଶ୍ୱଯୁଦ୍ଧ ପୂର୍ବରୁ ସାମ୍ରାଜ୍ୟ ଜାପାନୀ ନ y ସେନାର ଯୁଦ୍ଧ ଖେଳ ଦେଖିଥିଲୁ, ସେମାନଙ୍କ ଟର୍ପେଡୋଗୁଡ଼ିକର “ଅବାସ୍ତବ” ଗତି, ପରିସର ଏବଂ ଚମତ୍କାର ଶକ୍ତି ଦେଖିବା ପାଇଁ, ଯାହା ପରେ ଆମେ ଜାଣିଥିଲୁ ସେମାନେ ଅମ୍ଳଜାନ ଉଦ୍ଭାବନ କରିଥିଲେ | ଟର୍ପେଡୋ? (ଠିକ୍, 07/12/41 ରେ, ଜାପାନୀମାନେ ଲଙ୍କିତ ଆମେରିକୀୟ ଯୁଦ୍ଧ ଜାହାଜକୁ ବୁଡ଼ାଇ ଦେଇଥିଲେ, ଠିକ୍ 1940 ରେ ତାରାଣ୍ଟୋରେ ଥିବା ବ୍ରିଟିଶ ଇଟାଲୀୟମାନଙ୍କ ପରି, କିନ୍ତୁ * ସମୁଦ୍ରରେ * ଏହା ଅସମ୍ଭବ… 3 ଦିନରେ?)
“ବ୍ୟତିକ୍ରମ” - ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଶ୍ରେଷ୍ଠତାର ଧାରଣା - ଚିନ୍ତା ଆମକୁ ଅତୀତରେ ନଷ୍ଟ କରିଦେଇଛି… ଦକ୍ଷିଣ ଚୀନ୍ ସାଗର ପରି ଡିସେମ୍ବର 10, 41 ରେ |
ଏନସାଇବ୍ରାଇଟ୍: ପ୍ରଥମ ବିଶ୍ୱଯୁଦ୍ଧରେ କେଉଁ ଅସ୍ତ୍ରରେ ସର୍ବାଧିକ ମୃତ୍ୟୁ ଘଟିଥିଲା? ତୋପଗୁଡିକ ସର୍ବାଧିକ ଆହତ ହୋଇଥିଲେ, ପରେ ଛୋଟ ବାହୁ ଏବଂ ପରେ ବିଷାକ୍ତ ଗ୍ୟାସ୍ | ବାୟୋନେଟ୍, ନିର୍ଣ୍ଣାୟକ ଅସ୍ତ୍ର ଯେଉଁଥିରେ ଫ୍ରାନ୍ସ ସ army ନ୍ୟ ଯୁଦ୍ଧ ପୂର୍ବରୁ ନିର୍ଭର କରିଥିଲେ, ଏଥିରେ ଅନେକ ଆହତ ହେବେ ନାହିଁ।
”ସାମରିକ ଇତିହାସ ପାଇଁ ଅକ୍ସଫୋର୍ଡ ସାଥୀ | ନାପୋଲେଓନିକ୍ ଯୁଦ୍ଧ ଏବଂ ପ୍ରଥମ ଏବଂ ଦ୍ୱିତୀୟ ବିଶ୍ୱଯୁଦ୍ଧ ସମୟରେ ଅଧିକାଂଶ ମୃତ୍ୟୁ - ପ୍ରଥମ ବିଶ୍ୱଯୁଦ୍ଧରେ ୱେଷ୍ଟର୍ଣ୍ଣ ଫ୍ରଣ୍ଟରେ 60 ପ୍ରତିଶତରୁ ଅଧିକ ଲୋକ ଆର୍ଟିଲିରି ଦ୍ caused ାରା ଘଟିଥିଲେ। ଦ୍ୱିତୀୟ ବିଶ୍ୱଯୁଦ୍ଧର ମରୁଭୂମିରେ, କଠିନ, ପଥର ଭୂମି ଶେଲ୍ ଦ୍ୱାରା ଦୃ ced ହୋଇଥିଲା ଏବଂ ଏହା ଶତକଡ଼ା 75% କୁ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଲା | 1944 ଭାଷଣରେ ଷ୍ଟାଲିନ୍ ତାଙ୍କୁ “ଗଡ୍ ଅଫ୍ ୱାର୍” ବୋଲି କହିଥିଲେ ଏବଂ ତାଙ୍କର ଆର୍ଟିଲିରି ୟୁନିଟ୍ ଗୁଡିକରେ ଉତ୍କର୍ଷର ପରମ୍ପରା ରହିଛି ଏବଂ ଉତ୍ତମ କାରଣ ପାଇଁ | ଏହା ବ୍ୟତୀତ ଏହା ଏକ ପରିଷ୍କାର ଉପାୟ ନୁହେଁ | ଅପରେଟର ଏହାକୁ ଯୁଦ୍ଧର ଘୃଣ୍ୟ ଏବଂ ଭୟଙ୍କର ଅସ୍ତ୍ରରେ ପରିଣତ କରେ |
ଆମେ ବର୍ତ୍ତମାନ ୟୁକ୍ରେନରେ ଏହା ଦେଖୁଛୁ | 1944 ମସିହାରେ ଷ୍ଟାଲିନ ଆର୍ଟିଲିରିକୁ ଯୁଦ୍ଧର ଦେବତା ବୋଲି କହିଥିଲେ। https://www.youtube.com/watch?v=5hSTTPkp2x4 |
19th ନବିଂଶ ଶତାବ୍ଦୀରେ ମଧ୍ୟ ଅପେକ୍ଷାକୃତ କମ୍ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ବାୟୋନେଟ୍ ହତ୍ୟା ହୋଇଥିଲା, କିନ୍ତୁ ଶତ୍ରୁ ଗଠନକୁ ଭାଙ୍ଗିବା ପାଇଁ ବାୟୋନେଟ୍ ଚାର୍ଜର ପ୍ରବୃତ୍ତି ପ୍ରାୟତ dec ନିର୍ଣ୍ଣାୟକ ଥିଲା |
ତୋପ ବୋଧହୁଏ ପ୍ରଥମ ଏବଂ ଦ୍ୱିତୀୟ ବିଶ୍ୱଯୁଦ୍ଧରେ ସବୁଠାରୁ ମାରାତ୍ମକ ଅସ୍ତ୍ର ଥିଲା, କିନ୍ତୁ ଏହା ସେମାନଙ୍କ ସିଦ୍ଧାନ୍ତରେ ନିର୍ଣ୍ଣାୟକ ନୁହେଁ (ସ୍ admitted ୀକାର ଭାବରେ ଏହା ପୂର୍ବ ଫ୍ରଣ୍ଟରେ Russian ଷର କ ics ଶଳର ଏକ ପ୍ରମୁଖ କାରଣ ଥିଲା, ଯେହେତୁ ଏହା ବର୍ତ୍ତମାନ ୟୁକ୍ରେନରେ ଦେଖାଯାଇଛି)।
ଲୁଇସିଆନା ବ୍ୟାୟାମ (ଯୁଦ୍ଧ ଖେଳର ବ imate ଧ ଅନୁକରଣ) ହୁଏତ ଆମର ସ military ନ୍ୟବାହିନୀର ସଫଳତା ପାଇଁ ଏକ ଅମୂଲ୍ୟ ଅବଦାନ ହୋଇଥାଇପାରେ |
ଥରେ ନିଯୁକ୍ତ / ଚୁକ୍ତି ହୋଇଗଲେ, ସ military ନ୍ୟବାହିନୀରେ ଶାରୀରିକ ପରିଶ୍ରମରେ ନିୟୋଜିତ ହେବା ଅତି ସହଜ ଅଟେ |
କିନ୍ତୁ ସେନାବାହିନୀରେ ଆଣ୍ଡେର୍ ୱିଗିନ୍ସଙ୍କୁ ଶୀଘ୍ର ବ rise ିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେବ କି? ନେତା ଏବଂ ଅଧିକାରୀଙ୍କ ସାମ୍ପ୍ରତିକ କ୍ୟାରିୟର ଆଶା ସହିତ ମେଳ ଖାଉଥିବା ଆଣ୍ଡର୍ସଙ୍କୁ ଆମେ କିପରି ପାଇବୁ? ବିଦ୍ୟମାନ ଶିକ୍ଷାଦାନ / ତାଲିମ ପଦ୍ଧତିଗୁଡ଼ିକ କ୍ଷେତ୍ର ସ୍ତରରେ କିମ୍ବା ସାଧାରଣ ଅଧିକାରୀଙ୍କ ସ୍ତରରେ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କର ପରିଚାଳନାଗତ ଦକ୍ଷତାକୁ ଆକଳନ କରେ କି? ମନେରଖ, ଏଣ୍ଡର୍ ବହୁତ ଭଲ ସ soldier ନିକ ନଥିଲେ, କିନ୍ତୁ ଜଣେ ଉତ୍ତମ ଜେନେରାଲ୍ | ସାମ୍ପ୍ରତିକ ସାମରିକ ଅଭ୍ୟାସ ଏପରି ଡେଇଁବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ ନାହିଁ | ମୁଁ ସ୍ agree ୀକାର କରେ ଯେ ଚିନ୍ତକମାନଙ୍କୁ ଖୋଜିବା ପାଇଁ ୱାର୍ଗାମିଙ୍ଗ୍ ହେଉଛି ସର୍ବୋତ୍ତମ ଉପାୟ, ଯେଉଁମାନେ ଅତି ଗତିଶୀଳ ଏବଂ ପରିବର୍ତ୍ତନଶୀଳ ପରିବେଶ ସହିତ ଖାପ ଖୁଆଇ ପାରିବେ, କିନ୍ତୁ କହିବାକୁ ଗଲେ 1LT ସ୍ମିଥ୍ ସାମରିକ ଯୁଦ୍ଧ ପ୍ରତିଯୋଗିତାରେ ଜିତିଥିଲେ ଏବଂ COL / BG / MG କୁ ପଦୋନ୍ନତି ଦିଆଯାଇଥିଲା | ଏଥିସହ, ଏଣ୍ଡରକୁ ବଜେଟ୍ କିମ୍ବା କର୍ମଚାରୀଙ୍କ ସମସ୍ୟା ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରିବାକୁ ପଡିବ ନାହିଁ |
ଷ୍ଟ୍ରାଇକର ବକ୍ସରେ ଯେକ anything ଣସି ଜିନିଷ ସୁଇଙ୍ଗ୍ କରିବାକୁ ସମୟ ନେବା କେବଳ ପ reading ିବା କିମ୍ବା ଆଲୋଚନା କରିବା ଅପେକ୍ଷା ତୁମର ଦକ୍ଷତାକୁ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରିବ | ଖେଳଗୁଡିକ ଆପଣଙ୍କୁ ସିମୁଲେସନ୍ ମଡେଲଗୁଡିକୁ ବାସ୍ତବତାକୁ ନିକଟତର କରି ଆପଣ ବିକାଶ କରୁଥିବା କ skills ଶଳ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ, ଏବଂ ଆମେ ଆମେରିକାର ସ military ନ୍ୟବାହିନୀରେ ବଡ଼ ସଫଳତା ସହିତ ରିହର୍ସାଲ୍ ଏବଂ ସିମୁଲେସନ୍ ବ୍ୟବହାର କରିଛୁ |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ମାର୍ଚ -22-2023 |